“真该好好管管了!” 四川成都一位妈妈,在政务平台实名举报。她自家14岁的儿子原本成绩中等,结果彻底被二次元文化带偏了。短短四个月,孩子成绩从班级第18名直接掉到第42名,还动不动撒谎、逃课,毛病越来越多。半年攒下的零花钱,全都用来买cos服装和动漫手办。这位妈妈直言,天府红购物中心里,将近一半店铺都是二次元相关,却一点针对未成年人的消费限制都没有,她希望相关部门好好整治。没过几天,商场门口就贴出了未成年人消费提示,可这件事引发的争议,才刚刚拉开序幕。 在法律和政策层面,这起事件并非孤例。根据《中华人民共和国民法典》,八周岁以上未成年人属于限制民事行为能力人,只能独立做一些符合年龄、智力的小额消费;像半年零花钱全砸在Cos服装、手办上这种大额支出,必须经过家长同意或事后追认,否则交易效力存疑人民网。 这意味着,商家和家长都要对这类消费承担责任,不能简单把锅甩给某一方。孩子天生好奇,又特别在意同伴认可,很容易被圈子氛围带动;一旦沉迷,就可能引发家庭矛盾或经济纠纷。 2021年,国家新闻出版署出台未成年人网游防沉迷新规,明确只能在周五、周六、周日和法定节假日的20:00—21:00玩1小时,其他时间严禁提供服务国家新闻出版署。 这说明国家早就重视:高吸引力、容易让人上瘾的娱乐场景,必须对未成年人设限。天府红虽然是线下商场,但逻辑差不多:二次元店铺集中、同好扎堆、线上线下联动,孩子很容易一头扎进去,家长想管都难。 如今的天府红,已经成了成都二次元文化的地标。2024年1—5月,商场销售额同比增长超150%,五一期间客流同比增长超100%,周末更是人满为患,经常需要限流。 商场靠Cosplay租赁、主题摄影、周边售卖吸引年轻人,生意火爆。未成年人可以自由进出、长时间逗留、随便花钱,几乎没人拦着。商场靠转型找到新客群,却也让未成年人成了主力客流,家长的担心和举报也就随之而来。 伦敦大学学院心理学博士、英国心理学会特许心理咨询学家陈志林分析:青春期孩子最需要的是身份认同和同伴归属感,而二次元圈子刚好能满足这两点。 角色扮演能让他们暂时逃离现实压力,还能交到志同道合的朋友。但未成年人自控力弱,家长如果一味禁止、全盘否定,反而容易激起逆反心理,让孩子更想偷偷玩、偷偷消费。这也能解释为什么这个14岁男孩会撒谎、逃课、瞒着家长花钱。 事件发生后,成都市锦江区春熙路街道办在2026年5月8日作出回应:已经督促商场在显眼位置张贴未成年人理性消费提示,要求商家对大额消费主动核实年龄、多加提醒;同时联合市场监管、文化执法等部门,建立常态化联动巡查机制,规范经营秩序。 这体现了公共管理部门对未成年人保护的及时介入,但一张提示、几次巡查,能不能真正挡住高吸引力的兴趣消费,现实挑战依然不小。 这件事牵扯法律、心理、社会管理多个层面,暴露出未成年人在线下兴趣消费场景里的保护短板,也反映出家庭教育和社会监管需要互相配合、一起发力。 未来,或许可以参考网游防沉迷的思路,给线下二次元、潮玩等热门场所也设立年龄提示、消费限额、停留时长引导,织密未成年人保护网。
