怪不得现在的大互联网企业都要发布游戏,原来游戏这么赚钱,以黑神话悟空举例。成本大

粤来越好 2026-02-18 21:33:22

怪不得现在的大互联网企业都要发布游戏,原来游戏这么赚钱,以黑神话悟空举例。成本大概是10个亿不到,最后能赚五六十个亿。 💰 投资(总成本) - 研发成本:3~4.5亿元(官方/税务口径约3亿+;按每小时1500-2000万、20+小时计算约4.5亿) - 宣发+引擎+发行成本:约1.5~3亿元 - 总投资:约5~7.5亿元人民币 📈 收入(截至2026-02) - 全球累计销量:突破3000万份(2024年约2800万,2025年Steam再增200万) - 标准版268元/豪华版328元,海外均价更高 - 全平台总收入:超70~90亿元人民币(第三方统计) - 扣平台抽成后净收入:约50~60亿元 发售当天就回本 - 回本线:约300万份(268元版) - 实际:3000万+销量,是回本线的10倍+ - 净利润:保守超40亿元,回报率超500%。

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评论列表

用户10xxx21

用户10xxx21

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2026-02-19 22:46

能卖出这个数的游戏寥寥无几,大多数回本都难,别拿着无知当个性

粤来越好

粤来越好

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