以下這篇文章寫於2018年8月我主要研究的領域是人工智慧,前一陣子有人問到如何觀察國際局勢的變化。趁著假日,我想寫一下我的心得好了。當然這些都是我自己的想法,並不是課堂上或教室裡嚴謹的方法論,為免誤導合先敘明。當我們在觀察或是分析大國競爭或是國際局勢的重大轉折時,首先要做的第一件事情是抽離。什麼是抽離?抽離指的是盡量排除你個人的政治立場或價值考量,因為一旦有先入為主的觀念後,很容易在之後的分析裡誤解了一些重要訊息所傳遞的含意。完全的抽離很難做到,旦是我們可以從理性的思考開始。如果說洞察就像是下棋時提前預測對手的下一步,那麼因果與動機因素就變得非常重要,你必須不斷的問自己,為甚麼觀察的對象要這樣做? 是甚麼因素促使他決定這樣做? 是甚麼背景讓他有信心這樣做?推演一個良好的觀察與預測,是必須能夠經得起推演的,也就是在未來無限的選擇中,產生出有限的可能。推演包含二個部分,一個是最有可能的部分,另一個就是最沒有可能的部分。最有可能的部分通常都是依據觀察的對象,衡量他所能獲得的最大利益,而這也會是他正常情況下,最有可能的選擇,在人工智慧的神經網路訓練中,我們把這個步驟稱為評估 Evaluation。那麼為什麼評估出最有可能的選擇後,我們還要評估最不可能的選擇呢?因為人跟程式不一樣,只要是人都會有情緒,都會有人情世故,喜怒哀樂,而這些非理性的因素就有可能促使他做出非理性的選擇,就會產生明明最好的選擇是A,但偏偏選擇B,這在我們的人生經驗中,叫做任性,在兵法裡叫做出奇,有時候反而會有意外的效果。這也是我們在人工智慧裡解決區域最佳解的做法 - 給他一個很大的偏移值。分析每一次的對抗,基本上都牽涉二個問題:1.對手2.目的對手是指我們觀察的賽局中有多少個參與者。美國與中國的貿易戰,如果只有美國與中國,那麼賽局是二個對手。但是動態的賽局中,往往會有意外的參與者,假使這中間加入俄羅斯、歐盟、日本、台灣...那麼整個賽局就從雙邊變成多邊,當然對於賽局的所有參與者來說,策略就完全不同,計算的數學模型也不盡相同。目的,則是這場賽局的終點。這關係到整個策略是零和還是競合。目前國際局勢中,零和的情況很罕見,即便是美國與北韓之間,也不完全是零和,一切都跟國家利益有關。只要符合雙方或多方的共同利益,就算上半天是零和,下半天也可能是競合。另一種情況是,在可以動態加入的狀況下,原本在雙邊對抗下可能是零和,但是在加入其他參與者後,原本零和的二國迅速的轉變目的,從贏者全拿的零和遊戲切換到所有參與者利益最佳化的競合,因為如果不這樣做,很快就會被踢出賽局。接下來我們就可以複習一下,競合狀況下,所有參與者必須要思考的原則:▉在實力不足的情況下,不要向跟你有重大利害關係的對象進行直接的對抗。▉在實力不足的情況下,妳與對手合作的利益將可能要大於對抗的利益。因此要設法尋求與對手合作的機會,而合作的基礎在於你對於妳的對手可以帶來多少的價值。▉當妳必須依賴妳的對手才能產生價值,那妳此時就受制於人。因此在賽局中要盡量使妳的對手依賴你,才能顯示出妳在賽局中的價值與地位。▉如果想要不戰而退敵,你必須要事先能夠提出足以阻嚇他人的明顯事實證據。▉當妳的對手有更重要的對手時,妳在賽局中的地位與價值將會因此而提昇。因為大家都想利用你、聯合你,且不想與妳為敵。(聯合次要敵人,打擊主要敵人)▉賽局中的遊戲規則如果由實力強的一方來訂定,那麼弱者將很難有獲勝的機會。此時弱者唯有尋求改變遊戲規則,或打翻棋盤,或另起爐灶。▉強者在賽局中一定要保留給弱者一些可以生存的空間,以避免弱者退出棋局,或做出意外的極端舉動。▉在賽局中求勝的原則就是盡量增加妳的價值,可採取的手段包括選擇性的與對手合作、降低對手的價值、改變遊戲規則、改變遊戲的範圍、防止對手不理智的舉動…等。由於直接衝突與對抗多半只會減少賽局的整體價值,因此能避則避之。所謂競合理論就是在競爭與合作的過程中,來增加自己在賽局中的價值。▉通常只要參賽就會具有價值,但價值不會自動出現,參賽者必須要有能夠主動創造價值的策略性手段。▉只要妳的發展不會直接威脅到他人,就不會引發對抗。對抗經常會帶來雙輸,因此要能避戰而不畏戰。能避戰是智者,不畏戰是強者,好戰是愚者,以戰求和是勇者。▉不要與好戰者處於同一個戰場,盡量尋求在不同市場區隔中發展,而不要直接在同一個戰場上直接對抗。▉在複雜世界中,沒有真正的零合賽局,永遠都存在可以互利、妥協的雙贏空間。▉賽局中的勝利主要建立在自己本身的獲益程度,而不是建立在對手失敗的基礎上,慘勝就是失敗。透過上述的原則,我們可以得到一個簡單的分析結果。自從蘇聯瓦解後,世界就進入一個單極分配的局面,老大說了算,也就是根本無法組起一場賽局,產生的結果就是每一次美國政權更替,世界秩序就會大亂。如果說,過往的美蘇冷戰是雙邊的零和遊戲,從競合的角度看,對世界比較健康的發展應該是三極的多邊競合賽局。為什麼是三極? 我想同樣的問題也可以問,為甚麼東漢後的三國鼎立是三國? 而不是四國? 五國?三國之所以是三國,其理由主要是賽局自然均衡。在競合追求各自最大利益的前提下,如果有一邊過於強大,那麼其它二邊自然就會聯合起來壓制過強的一邊,以避免自身利益過大的損失,從而使賽局自然穩定下來。如果參與者多於三個,那麼參與者就很容易互相抱團或對立,陷入儘管參與者變多,但賽局實質上仍是雙邊對抗的零和遊戲。宇宙有她運作的法則。
以下這篇文章寫於2018年8月我主要研究的領域是人工智慧,前一陣子有人問到如何觀
邱世卿聊武器
2026-01-28 01:32:20
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