万万没想到,游戏数据竟然会被用作军事?荷兰媒体报道,AR实景游戏《宝可梦GO》的玩家扫描得到的300亿张街头实景画面,变成了美国军用无人机的训练素材。荷兰专家认为玩家在不知情的情况下,间接为军事基础设施做出了贡献,是受到了欺骗。 为了抓一只虚拟的“水箭龟”或者“皮卡丘”,你是否也曾举着手机,对着家门口的便利店、街角的公园甚至家里的客厅一顿猛拍? 对于全球数以千万计的《宝可梦GO》玩家来说,这只是游戏的一部分。但荷兰《忠诚报》在6月8日投下的一枚“重磅炸弹”,让无数人惊掉了下巴:你在游戏里随手扫描的街景,可能正在变成美军无人机锁定目标的“眼睛”。 十年下来,全球玩家累计贡献了近300亿张实景画面。这些数据起初只是为了帮助游戏开发商 Niantic 完善AR地图,让虚拟角色能与现实环境更好地互动。然而,当 Niantic 剥离出一家名为 Niantic Spatial 的新公司后,这些数据的流向开始变得诡异起来。 这家新公司利用这300亿张扫描图,训练出了一套高精度的3D视觉定位系统(VPS)。这套系统的强大之处在于,它能在GPS信号被切断或干扰的环境下,仅凭摄像头捕捉到的两三个地标,就能实现厘米级的精准定位。 在现代战争中,GPS干扰早已是家常便饭。而这套不需要卫星的导航系统,简直就是为军用无人机的“最后几公里”量身定做的。 报道称,2025年底,Niantic Spatial 与美国国防承包商万拓公司达成了合作。万拓公司的业务简介直白得令人不安:专注于将视觉定位技术应用于军用无人机、机器人平台及各类车辆,尤其是电子战环境。 消息一出,玩家们炸了锅。那种被“出卖”的感觉,比游戏里的反派还要让人恶心。 34岁的荷兰资深玩家弗洛里斯·德·亨宁在接受采访时,语气里满是震惊和失落。他自2016年游戏上线那天起就是忠实拥趸,十年来风雨无阻。 他说:“这简直是个悲剧。你觉得自己只是在玩游戏,结果你的数据却被用在了战争里。”一想到自己拍下的街景可能正在帮助无人机识别攻击目标,他后背直发凉。 “那些以为自己在玩游戏的人,显然受到了欺骗。”荷兰代尔夫特理工大学的伦理与技术教授杰罗恩·范登霍文直言不讳。在他看来,没有玩家们这些年风雨无阻的“义务劳动”,这套先进的军事导航系统绝不可能这么快建成。 面对指责,万拓公司否认直接使用玩家数据,但他们回避了一个核心问题:既然没直接用,那你们引以为傲的国防项目系统,到底是用谁的数据训练出来的? Niantic Spatial 的辩解则显得更加“高明”:玩家的数据只用于“早期版本”,而且大家在点“同意”按钮时,已经自愿同意了服务条款。他们在声明中强调公司行为符合道德规范,致力于“尊重人权”。 其实我觉得,这种说辞在法律上或许无懈可击,但在道义上却让人极度不适。那种感觉就像是:你在不知情的情况下借给邻居一把梯子,结果发现他用梯子翻墙去偷了东西,邻居还理直气壮地告诉你:“谁让你当初没问我借梯子干嘛?” 更让人细思极恐的是,这不仅仅是关于军事。Niantic Spatial 还在与可可机器人公司合作,将同样的技术用于美国的送货机器人。这套系统一旦成熟,结合无人机技术,意味着任何装备了该系统的设备,都能在全球任何一个被玩家扫描过的角落自由穿行。 从你家的客厅到军事禁区,从街角的咖啡店到偏远的工业区,只要被玩家拍过,它就变成了数字世界里的一个精确坐标。 当然,也有分析师对这篇报道提出了质疑。有观点认为,这些数据虽然量大,但来源是分散的玩家手持设备,精度和可靠性是否能直接满足“刺刀见红”的军用标准,还得打上个问号。但无论如何,这种“羊毛出在猪身上”的数据变现模式,已经彻底突破了游戏娱乐的边界。 这场风波敲响了一记警钟。在人工智能和大数据时代,我们每一次为了换取便捷或娱乐而点击的“同意”,都可能在不远的将来,以我们完全预料不到的方式反噬我们的生活。对于普通人来说,下一次举起手机扫描街道时,或许真该想一想:镜头那一端,到底是谁在看着我们? 信源:俄通—塔斯社


