玩过《无限机兵》和《寂静岭》,包括《生化危机》后,我觉得《黑神话》的战斗就是丝滑

黑泽朋世的消失 2026-05-09 12:52:00

玩过《无限机兵》和《寂静岭》,包括《生化危机》后,我觉得《黑神话》的战斗就是丝滑,流畅,令人享受的。这游戏的角色移动,普攻与技能配合,包括躲闪都设计出了爽感。完美闪避时的残影加时间慢放,识破的收益,各种技法配合带来的轮椅时间以及新鲜感包括棍势攒满后的特效与打击感都是做的非常棒。

我认为《黑神话》的战斗好在,舒服,同时每个环节都很爽,有可玩性,但像我这种不爱动脑的也可以无脑上手,不挑人。

《法环》的战斗不是这样,《法环》的战斗绝对不难受,但和《黑神话》比绝对不舒服。褪色者的机能太弱了导致移动,翻滚和劈砍,放技能都有点不自在。但《法环》的特点在于强调轮椅本身的趣味性,简单来说就是《法环》本质上不是强调游戏主角的舒适性,而是鼓励玩家去发现每一款轮椅本身的玩法区间。你用尸山血海和用狗刀,跳劈双十字镐的攻击逻辑就完全不同,因此你玩不一样的武器你就会获得完全不同的游戏体验。

所以《法环》是一款多模组,多体验的游戏。而《黑神话》致力于把基础玩法打造到舒适且爽,他也有在不同模组上花功夫,比如精魄里的不能,三种棍法的玩法切换,但本质上可玩性是低于《法环》的,且我认为《黑神话》真正打磨到最爽的还是劈棍满豆蓄力重棍。

《只狼》可能是最诡异的,这个游戏本质上是背板的。他的爽感几乎只来自于弹刀,抢刀,识破和背板的闪躲,移动。但玩过了就知道这种纯粹有多爽。

所以本质上,《只狼》是更极端的《黑神话》。

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