AI时代下设计师的竞争力在哪里? 余承东猛批团队设计不高级, 其实把问题挑明

泛在视界 2026-04-15 09:56:26

AI 时代下设计师的竞争力在哪里? 余承东猛批团队设计不高级, 其实把问题挑明了。 因为 AI 越来越会出图, 越来越会改版, 越来越会做执行层的活。 可最后真正决定一个产品能不能上台面的, 很多时候不是它能不能被做出来。 而是: 它高级不高级。 这就把创意行业重新切开了。 以后越来越像劳动的, 可能是: 出图, 改图, 排版, 延展, 批量生成。 而越来越像审美的, 可能是: 什么叫高级, 什么不高级, 这个品牌该长成什么气质, 最后哪个版本能上。 说白了就是: AI 越会做, 创意行业里“劳动”和“审美”的分界, 就会越清楚。 但这件事真正残忍的地方在后面。 因为很多普通设计师, 并不是一开始就有资格谈“高级感”。 很多人的成长路径, 本来就是先从执行层做起, 先改图, 先排版, 先跟版本, 再一点点在工作里长出判断, 长出风格, 长出审美。 可如果这些低级岗位先被 AI 吃掉, 问题就不只是“提效”了。 而是: 很多普通人, 可能连进入这个行业的工作权力都没有了。 以前你还能先做, 再慢慢学会什么叫好。 以后如果一上来就只剩“审美岗”“拍板岗”“高级感判断岗”, 那留给普通人的门, 可能会越来越窄。 这才是余承东那句“设计不高级”真正扎人的地方。 因为它提醒你, 行业最后要的, 不是一个会把东西做出来的人。 而是一个 有资格定义什么叫高级的人。 可问题是, 如果前面那些让普通人练手、试错、进场的岗位都没了, 那这种资格, 以后又会从哪里长出来? 你觉得 AI 时代最危险的, 是设计师要学会新工具, 还是很多普通人可能连入行练手的机会都没了?

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