2.0侵权,本质是AI时代版权边界的激烈碰撞。其“虚拟打砸抢”的定性虽显夸张,却精准戳中AI训练数据与生成内容的双重版权痛点。Seedance 2.0上线仅两天就遭发难,暴露AI产品版权合规的紧迫性,也彰显迪士尼“最强法务部”的威慑力。 回看历史:2025年9月迪士尼向Character.AI发函后,后者迅速调整迪士尼IP使用方式,限制角色生成与对话功能;同年12月向谷歌发出32页停止侵权函,谷歌随即从YouTube下架数十个AI生成迪士尼角色视频,2026年2月起Gemini等工具直接拦截迪士尼角色生成请求,提示“因第三方内容提供方顾虑无法生成”。这些案例均以AI公司妥协告终,未进入诉讼阶段 我觉得既然迪士尼曾经以类似的原因向其他的 AI 公司发出过侵权警告,字节跳动不可能不知道,依然还是选择这种行为的话,更像是一种挑衅,挑衅的就是模糊管理地带,还没有成熟的这个处理办法。 它赌的就是当前AI训练数据算不算“合理使用”、平台对生成内容负多大责任,全球都还处在模糊地带,法律和监管没有成熟定论。先靠热门IP吸引流量、抢占AI视频风口,把市场份额占住,等真扛不住压力再限制、再整改,是不少AI产品的“抢跑套路”。 所以他们选择先上线再说。然后他们上线了第二天,迪士尼就下了这个律师函,停止侵权函,说明他们的反应也是相当的迅速。 这是一个人人可以当导演的时代!以后可以想象,让ai根据你的脑洞完善剧本,激发更多灵感,seedance帮你把剧本生成视频(拍成电影),然后自己躺床上看自己喜欢的影片[灵光一闪] 但这一切的前提要尊重创作,激励创新,不能野蛮粗暴的以牺牲他人利益为代价!
