为何现代CG特效质量下滑了?《加勒比海盗》名导揭露业界内幕:电玩虚幻引擎的美学侵

小鱼水 2026-01-22 12:25:38

为何现代CG特效质量下滑了?《加勒比海盗》名导揭露业界内幕:电玩虚幻引擎的美学侵蚀了影坛 近年来,越来越多观众抱怨,如今的CG特效质量不仅没有进步,反而明显下滑——如今再看十几年、二十年前的电影,其CG质感反而远比当下的作品更出色。 其中,最常被网友拿来与当下电影对比的,便是《加勒比海盗2:聚魂棺》中深海阎王“戴维·琼斯”的动作捕捉特效。当年,阎王那栩栩如生的章鱼触手,堪称CG技术的巅峰;而不少影迷近年感叹,当代CG的细腻程度,居然仍比不上阎王的触须。 作为《加勒比海盗》前三部曲的导演,戈尔·维宾斯基 近日在宣传科幻新片《Good Luck, Have Fun, Don't Die》时接受采访,《But Why Tho?》网站就此话题向他寻求回应,维宾斯基也结合自身业界经验给出了分析: “我认为最简单的解释是,虚幻引擎(Unreal Engine)已进入视觉特效领域。过去,虚幻引擎在电玩领域表现出色,与影视行业间存在清晰界限。但后来人们开始思考,电影或许也能借助虚幻引擎完成视觉特效。于是,某种电玩美学便开始进入电影世界。 我想,这也是(斯坦利)库布里克的电影能历久不衰的原因——当年他们拍摄用的是微缩模型和手绘背景,而如今的美学风格与那时完全不同。 现在的这种美学风格很适合漫威电影,因为观众能意识到自己正置身于一个高度夸张、不写实的架空世界。但在我看来,若从纯粹追求照片级真实感的角度出发,这种风格是行不通的。 我不认为这种风格在光线处理方式上与传统影视一致;它在次表面散射(Subsurface Scattering)、光线照射皮肤后反射的反应机制上,本质上都截然不同。所以当你制作虚拟生物动画时,就会出现‘恐怖谷效应’。如今很多‘中间帧’的绘制都只追求速度,不再是手工完成。 再者,从高层管理者的角度来看,这种做法已变得可被接受——他们甚至觉得,没人会在意海面上的船看起来不像在水面上航行。但在《加勒比海盗》第一部中,我们是真的出海拍摄,还登上真实船只取景。 我认为在《Good Luck, Have Fun, Don't Die》里,我们努力做到至少50%的画面都是实拍,这能让电影保持逼真感。我们可以用实体道具作为参考,当看到需要用CG替换的部分时,也清楚该如何还原真实效果。 我觉得,虚幻引擎大举入侵,并取代Autodesk Maya成为某种基础技术,是这个行业最大的倒退。还有一点,我认为人们在视觉特效上常犯的一个错误是:你或许能模拟出一架极其逼真的直升机,但只要飞行轨迹不对,观众的大脑就会察觉这架直升机是假的——它的每一次转弯都必须精准。它终究是动画没错,但有时关键不只是光线和摄影,动作本身也很重要。”

0 阅读:6
小鱼水

小鱼水

感谢大家的关注