游戏制作人斯科特・阿莫斯与开发者威尔・克尔斯拉克共同透露,《古墓丽影》新作将突破 Crystal Dynamics 为《古墓丽影》系列打造的所有作品上限:“这是我们制作过的体量最大的《古墓丽影》,团队所有人都为游戏的规模感到无比振奋。” 尽管工作室暂未公布地图面积、游戏时长等具体数据,但从官方表述中可明确,此次的 “规模升级” 并非仅停留在地图尺寸的扩大,更在于冒险概念本身的全方位拓展。若《天灾》延续《古墓丽影:生存者》三部曲的开放世界设计并进一步深化,探索玩法或将成为本作的核心支柱。

游戏制作人斯科特・阿莫斯与开发者威尔・克尔斯拉克共同透露,《古墓丽影》新作将突破 Crystal Dynamics 为《古墓丽影》系列打造的所有作品上限:“这是我们制作过的体量最大的《古墓丽影》,团队所有人都为游戏的规模感到无比振奋。” 尽管工作室暂未公布地图面积、游戏时长等具体数据,但从官方表述中可明确,此次的 “规模升级” 并非仅停留在地图尺寸的扩大,更在于冒险概念本身的全方位拓展。若《天灾》延续《古墓丽影:生存者》三部曲的开放世界设计并进一步深化,探索玩法或将成为本作的核心支柱。

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