我敢说,三角洲的策划,根本不好好玩他们的游戏,而且他们没有心
** 1 背景
三角洲国庆搞了个大活,削弱了盾狗,而且限制了撤离点的撤离人数(之前撤离点没有人数限制,现在限制到了 5 人)。
结果目前 13 万条评论,都是骂的。。。
说实话,削弱盾我觉得是必须的。。。因为打盾太费子弹了。。。平衡性的确是有问题。而限制撤离点人数我其实无所谓,因为我不混烟,也不组队撤离。
** 2 影响
但是,我为了搞油搞锅也跑刀过一段时间。
限制撤离人数会让跑刀变得更难。而且鼠鼠之间的关系一般不错,见面会互相打暗号,并且相约组队撤离。遇到敌人,还可以互相帮忙。
限制撤离人数的改动,让这些在游戏里关系不错的鼠鼠玩家们,会成为敌人:他们要竞争撤离点的混烟名额。
** 3 价值
当鼠鼠的时候,遇到同行见面后蹦蹦跳跳的互相送礼物,然后撤离点打暗号一起撤离的体验,真的是。。。
一种非常非常特别的,完完全全区别于绝地求生,瓦洛兰特和战地这些游戏的,
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特别特别独特的价值
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而且更难能可贵的是,这是彰显人性中正面意义的价值。
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这不是多巴胺驱动的,基于防备和仇恨的关系。
这是一种真实的为了别人付出并且获得感谢的体验。
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当时玩死亡搁浅,小岛秀夫吹 NB 说这是内啡肽驱动的游戏。我是佩服的。
但是说实话,当跑过一段刀之后,我相信在这个游戏中,赠人玫瑰,手有余香,是真的。
后来航天野排一个四川大哥说自己没有油,我给了他,然后我们接敌。我说哥们你直接飞升,我们 2 接 3 的时候。大哥的一声保重给我的内啡肽。。。
超越了小岛秀夫。
** 4 腾讯的策湖玩玩游戏吧。。。
所以三角洲里面,
真的有付出和感谢的循环!!!!
也真的有人和人之间哪怕是一瞬间,但是真实的善意!!!
你们虽然是各种拼凑抄袭,但是就算是撞了大运,你们抄到了一些其他游戏无法提供的独特的价值啊。。。
而无数玩家,尤其是三角洲中那些喜欢游戏,但是厌倦杀戮,在里面摸金和分享的玩家,把三角洲这个游戏,玩出了非常非常独特的游戏体验。。。
他们获得了什么?
他们还是要买通行证,
还是要做 sb 3x3 ,
还是要充钱抽红皮。
而他们做了无数的视频,教学,分享游戏中的分享和善意。
让更多的用户给腾讯带来更高的活跃。。。
然后你们这帮 SB 抄袭者,拿着几十个月的奖金,随意限制他们。。。
这说明你们压根就不尊重这些玩家!!!
而且,这说明你们压根不理解这种玩法的价值!!!
你们懂什么是分享???
你们懂什么是善意吗???
三角洲的策划是空心人吗
你们要是不懂,
你们配做游戏吗????